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“再来一盘!”
“又死了,继续!”
“打到第二个人了,兄弟们看我冲冲冲!”
“哇!!第三个人难度也太高了吧?又寄了……不行,我就不信了!”
“……最后一盘!真的是最后一盘!”
周淑芬从最初发现这款游戏时与众不同的震撼,继而转变成了痴迷。
原本仅有四个小时的直播时间,被她延长到了六个小时。
与其说是延长,倒不如说她完全没注意外界时间的流逝,注意力全部集中在了这个新颖无比的模式上。
明明只是一款游戏中附带的小游戏模式,画风也并不好,音效甚至可以说是糟糕。
那僵硬的配音完全不专业。
可偏偏,就是这样一款游戏。
却让周淑芬爱不释手,仿佛被下了降头般,一把接着一把开。
回合制游戏已经发展了几十年的光景,却从未有任何一款游戏像是眼下的这款《破晓之光-格斗》那般拥有新意!
玩的次数越多,她发现这所谓的格斗游戏还远不止那么简单。
拳有所谓重拳轻拳之分,脚也有轻踢与重踢,人物还拥有连段追击,甚至添加了跳跃攻击。
虽然仅有六个角色,但是游戏作者细心的将每个角色根据体型,体重,以及背景性格,为他们编写了不同的攻击节奏与方式。
自己目前操纵的女角色体型较小,适合快速出拳与多段连招追击。
而其中有另外一个拿拳套的角色,攻击速度较慢,但是每拳都是重击,扣血更多。
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