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节奏大师彻底炸了!
对于一款新上架的网游来说。
仅仅上架首日就突破了三十万的注册用户。
人均消费从最初的56.8%峰值,到随后涌入的用户逐渐增多后,有所下滑。
但从三天内的数据反馈来看,基本上稳定在了35%-40%的付费率区间。
人均消费也从6.77衰退到了4.31
毕竟,新游开服的新鲜劲每天都在下降,最初一些弄不到神秘曲子的玩家,也在连续三天的签到内,多少获得了一些奖励曲谱,从而影响了氪金率。
但即便是这个不断下滑的数据,仍旧无法阻挡住《节奏大师》把同期新作按在地上乱锤的事实。
它成功解决了网游史上集‘玩家付费率’、‘玩家黏性’、‘玩家上线频率’三个最难解决的问题。
不少游戏大厂甚至专门召开了会议,还破天荒的允许会议室内抽烟。
目地就是为了激活员工们的烟buff,从而更专注的剖析《节奏大师》这款网游的成功之处。
“《节奏大师》为什么是神?”企鹅互娱,偌大的会议室内烟雾缭绕。
“它的营收实际上并没有想象中那么高。因为音游这种游戏类型的特殊的局限性,导致玩家的氪金上限无法被抬的太高。因此,《节奏大师》后续平稳阶段的每月营收基本上稳定在千万级左右。月营收千万级,其实对于我们企鹅互娱这种规模的游戏公司来说,根本不值一提。”一名原本西装得体的游戏总监,望向面前皱眉的公司高层们。
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