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“昌宪哥,往旁边挤一挤。”崔志浩接过姜昌宪递来的键鼠,直接坐在他的椅子旁边,两人挤一个位置。
“阿西,让我看看都有哪些技能。”一眼扫过技能栏,崔志浩不以为意的吭哧一声。
《魔龙劫2》的宣发预告号称每个角色都拥有10个动作技能,以及一套基础攻击动作。
这就已经相当豪华了。
毕竟动作类游戏自《拳皇97》问世之后,到目前为止仅过去了一年时间。
要知道,拳皇97的绝大部分角色,也不过仅有两套技能而已,再加上一套基础的攻击动作。
与回合制不同的是,动作游戏对技能的要求,显然不只是画面贴图那么简单。
还需要角色在施放技能过程中,做出相应的动作。
而且更重要的一点是回合制游戏所不具备的——技能的衔接性。
回合制游戏通常都更要求策略,这一回合你应该放什么技能,是强力单体伤害,还是群体控制技能,亦或是其他。
而动作游戏则讲究动作的连贯性。
这个技能放完之后能够衔接下一个技能。
技能衔接的越高,连段数也就越高,打击感十足,玩家玩起来自然就更酣畅淋漓。
一眼扫过姜昌宪创建的鬼剑士角色等级,7级。
而技能数量是……
“六个?7级就有六个技能了?”崔志浩微微一愣:“昌宪哥,这游戏一共多少级啊?”
“60级,我记得好像是,每5级都可以学习到1~2个新技能。”
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