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亚洲游戏设计大赏赛,已经举办了13年整。
除了有一年被新佳坡斩获冠军之外,其余12年均由韓、岛两国瓜分。
而华夏在此之前的最佳成绩,也不过仅仅只是杀进了前十。
作为一个世界级的大国,但却是游戏领域的小国。
这让华夏的从业者与玩家体验到了与国足球迷们一样的憋屈滋味。
每年到了亚洲游戏设计大赏赛时,国内游戏设计师在亚洲舞台上各种被完爆。
骨灰级玩家们纷纷都怒吼着rnm退钱!明年再也不看了!
结果到了第二年,又还是乖乖全程收看。
然后满怀希望,再到满脸失望。
年复一年,别说玩家们麻了。
就连国内的设计师们都麻了。
不是我们不想赢,实在是赢不了啊……
我们也有理由说的啊,我们华夏本来起步就慢,游戏人才跟技术都不够国外顶。人家岛韓两国什么配置啦?韓国nexon,岛国任大堂跟卡噗空,岛韓两国的裁判席的小手还并不是很干净,有时候还会出现给华夏作品少打零点几分的‘手抖’情况。
你让我们赢,怎么赢?根本赢不了的啊!
很难的啦!
华厦玩家们也渐渐不再抱有希望。
更多时候都是奔着看个乐子去的,开心就好。
但从去年下半年开始,君月游戏公司横空出世,宛若一匹黑马般一路势如破竹。
接连刷新了所有人对游戏一次又一次的认知。
楚君的出现,让所有玩家都意识到。
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