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第339章:网文创作之黑匣子理论

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云西流。

作为启点老牌虚拟网游大神,现存唯一一个还在硬刚这个凉透了分类的万订作者。

他在“启点预备大神群”里呆好几年了......

就因为写虚拟网游,这个上限很低的分类,他总是和别人差一点。

群里的大老走了很多,都去真正的大神群了。

云西流成了守墓人。

没办法,成绩不如别人,他也服气。

这几年,他愈发感觉到虚拟网游文的处境更差了,即便是他这种老作者,中间也扑过好几本,连精品(3000均订)都没到。

可想而知其他人在写这个题材的时候,难度有多大了。

但是他最近看的一本书,让他重燃了希望。

蒲定了的《网游之全能德鲁尹》。

非常上头!

有一说一,他认为蒲定了写的比他好,比他更爽的同时...还更有新鲜感和逻辑。

这两种是很矛盾的东西。

一般一个新事物,大家都会觉得有趣,但...杠精也会特别多。

因为现实中没有相应的桉例,所以可以乱抬杠。

而蒲定了......设计了一套相对完善的游戏逻辑,如果抛开主角这个Bug的话,其他的游戏设计部分完全是可以自洽的!

这个很恐怖!

因为如果你接触过高端网文作者讲课的话,他们会给你讲一个大神们经常运用的理论,叫做......黑匣子理论。

就是在剧情设计包括物品、装备、任务等各方面的设计,其实有时候作者也并没有弄到完全的自圆其说。

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