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这个途径和知识途径在前世被玩家一起称作墓场捞尸员,两个职业的技能效果差不多,区别只是一个从墓地复活怪兽,一个从墓地捞取技能卡。
只是,这次他不能走这个途径了。
倒不是因为机械之心的缘故,而是悼亡者的表现形式,妥妥的邪恶阵营。在游戏里,这当然无所谓,只要实用帅气,大把玩家会玩。但在现实世界,尤其他还要在人类社会里混,选择这种途径,纯粹是自找死路。
而其配套的墓园卡组,更是邪恶表现力十足。
可惜了!
修叹了口气,他对墓园卡组可太熟悉了,这个卡组除了特能恶心人外也非常强。
在《卡式》里,各大阵营都有各自的特性,其中墓园的特性不死之地被玩家戏称为墓地。
简单来说,墓园卡组召唤怪物并不是召唤怪物本身,而是召唤一个可以生成该不死生物的墓穴。
当不死生物从场上离开时,墓穴便会再次生成一个不死生物。至于这个时间,越强大的不死生物需要越多的回合。
这个特性可以说变相的表现出了墓园不死亡灵的特点。
而墓碑,除开极少数的手段外是无法被破坏的,这也就让墓园玩家对于随从的召唤无比的慎重。因为,《卡式》这个游戏随从位置只有5个。
抛开遗憾,修看向剩下的途径,虽然有着机械之心,但这并不代表他一定要选择机械途径。
只是,修看了半天也没发现什么更感兴趣的途径。毕竟,《卡式》只是个卡牌游戏,很少会有玩家去研究剧情。反正修是个纯粹的玩家,对于这个世界他是两眼一抹黑。
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