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“以VR游戏的尿性,恐怕开门这下就准备吓我一跳,”简易盯着电梯门,自言自语道“这种VR唯一能吓到人的就是开门杀和……”
他话还没说完,电梯门就猛地开了。
但简易并没有看到任何危险的生物。
正立在他面前的,是一块一人高的立牌,正上方写着一行字:贾尔斯购物中心。
立牌上标记着各楼层的主题以及商家,与国内的购物中心基本一致。但唯独,他没看见丧尸。
不对劲。
他刚才明明听见了嘶吼声。
不在电梯外……那只能是电梯内。
简易当机立断,端着枪回身就射,枪口直直地堵住了一只丧尸的嘴部,随着他扣动扳机,浓稠的血浆和几乎凝固的白色液体洒了一地,差点喷到他身上。
HK416强大的后坐力直接推的他向后一倒,避开了丧尸的一抓。
不过看样子,那丧尸从一开始就吊在他的头顶的天花板上,只不过那时候游戏尚未开始,所以丧尸并没有办法威胁到他的生命。
初次尝试,他对这款游戏确实不够了解:不只有开门杀,还有回头杀。
这明显属于欧美众多恐怖游戏的一大特色:jumpscare。
不同于东亚恐怖游戏的剧情类恐怖,欧美这种通过视觉冲击来吓人的手段,确实能够制造足够的视觉效果,但最大的缺点是后劲不足,效果只停留在“惊吓”,而不能让人感觉到留有余韵的细思极恐。
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