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第四百三十五章 体验

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景俞深谙游戏行业就是要用命做音乐,用心做cg,用脚做游戏这一道理。

他很清楚,比拼游戏制作技术,他肯定和大周那些积累了几十年技术的游戏大厂没得比。

不过说实话,就算对方积累了九十九分的技术,不过游戏制作这东西也不是什么高科技含量的行业,只要有资金投入,成本花得高一点,搞出个八十五分的战斗系统体验还是没有问题。对于大多数的玩家来说,他们体会不到这些差距,基本也就只会关注游戏帧率,画面那些。

而景俞扬长避短,反正游戏战斗系统肯定没有这些大厂流畅,那就从音乐和cg上入手。

和景俞合作的几家特效公司不仅仅只是在帮景俞处理新世纪福音战士的工作,很多命运守护夜的游戏vg制作景俞同样交给了他们。

至于音乐制作这一块.....直接原作音乐就够了,fate系列的游戏原声音乐没有说它差的,或者说在景俞前世那个年代能出名,被称作神作的这些二次元作品,制作出来的画面可能能找得出毛病,但剧情和音乐这一块就没有差的....不像后面的二次元小白这么好哄骗。

陈航点进游戏后......首先,就是命运守护夜这部游戏的序章。

序章,就是一个倒叙模式的,以男主卫宫士郎视角开展的剧情故事。

画面一出场,就是一个手提长枪的帅气男人面带杀气的对着卫宫士郎想要击杀他,而卫宫士郎连滚带爬的跑到了家中的仓库里......

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