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游戏中有句老话叫做“关卡就是恶霸”。
这句话也成立于《战神》,《战神》可能通过实施第一个虚拟现实系统彻底改变了世界,但它的核心是一款游戏,在《战神》中,等级是最原始和最重要的概念。
每次提升等级可以获得10点属性点,用户会随着属性的增加而变得更强。
他们的等级越高,用户就可以变得越强大,因为他们可以穿上好的物品或获得强大的技能。
不仅仅是因为这些简单的原因,级别越高,统计数据的独特功能越显示。
让我们以力量统计为例。
如果用户等级低于100:用户攻击力0.1,生命值3点,体重上限每增加20点。
但是如果使用者的等级在100以上,那就是0.2点攻击力,5点生命值,每增加1点力量,体重上限增加30点。
一旦等级超过200,攻击力增加0.3,生命值增加7点,体重限制每点增加40。
这样,每100级,统计的效果就会增加,这被称为统计觉醒,属性觉醒效果巨大,等级越高效果越好。
然而,这与拥有传奇职业的杨过几乎无关。
仅仅170级就可以击倒4个200级以上的强者,杀死几十只260级的狮鹫,他轻松猎杀了数百只狮鹫(多亏了托班正确充当诱饵),所以他是一个超越等级概念的骗子。
“史诗级的隐藏职业被归类为强者,杨过是传奇职业……我无语了。”
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