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“同样是历史性的团队赛,第一轮比赛同时也是对各国家队的摸底,想必等到今晚的比赛结束,我们将会得到更多有用的信息……”
潘林兴奋道。
同时,大屏幕上所显示的角色加载进度条,已经很快来到百分之百。
比赛,正式开始。
地图,卢塞恩小镇。
“赛前大家应该都已经了解过不少基本的规则,本次的团队赛是六人战,这对我们的国家队来说,也将会是一个挑战……”
虽然不知道国家队团队赛阵容的用意,但是潘林也有从其他方面进行一些介绍。
结果想到这比赛的模式,这对国内选手而言,还是第一次接触,这么一想,突然觉得更加不稳了……
这样真的不会有什么问题吗?
比赛开始,两边的队伍都开始行动了起来。
卢塞恩小镇的水域图和城镇图面积差不多为对半开,水域面积甚至更大一些,占据了地图主要的中心位置。
城镇地图面积呈现狭窄的弯月形,但在水域图的上方,横跨了一座古老的欧式桥梁。
队伍刷新自城镇图两头,而想要用最短的时间前往另一头,最快的办法就是上桥。
桥面宽阔,同样适合团战。
荷兰队第一时间就上了桥,看上去目的相当明确。
事实上,具有这样从城镇向桥面进攻位置的地方不多,因为地图的水域紧挨着建筑,没有什么类似于湖边步道之类的设置,只有几个窄巷的末端连接着水域。
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