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Tudou此时紧张得不行,没碰上时在群里再怎么跳都没关系,真碰上正主了,要说心里不发憷是不可能的。
说到底,人的名,树的影,对方自游戏上线以来就从无败绩,这股无敌的势在真正落败之前总是会让对手莫名增加几分压力的。
这其实就好比英雄联盟一样,当你按下tab键发现对面和你对位的家伙排位只打了几十把,但胜率却高达七八十,心里多少也是会抖上一抖的。
正式进入游戏,地图是四人图,Tudou出生在地图1点钟的位置,也就是右上角。
他熟练建造第一个农民,迅速调整着心态。
大概第17个农民,他就开始探路,出门时间差不多1分钟出头。
如果对手不是F91,他习惯的是20农民或者21的时候探路。
大部分的天梯四人图出生点位都是对角的,所以他的农民直接是往7点钟位置走的。
差不多1分半左右,他终于看到对手。
人族?
这是他心里最坏的结果。
星际玩家有一个讨厌的种族是相当正常的,而大多数星际玩家讨厌碰到的种族恰恰就是自己的本命种族。
同种族内战向来是最体现硬实力的,双方玩的都是自己最熟悉的种族,你了解对手,对手同样了解你。除开非常规开局,双方对拼运营和操作的话,那打不过就是真打不过,是丝毫找不到借口的实力差距。
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