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玩家买主机主要是冲着游戏去的,在明白了这一点之后,对于为什么那么多主机游戏都是独占游戏,便也不难理解了。
这不废话吗,要是一款游戏在电脑或者手机上就能玩到,玩家吃饱了才专门花钱买个主机来玩。
所以即便是switch,不管把它吹得如何天花乱坠,哪怕列100条优点出来,它也无法回避一个事实,那便是它需要明星游戏来带动销量。
最起码一款游戏主机在早期想要在市场中快速实现扩张和占领,任何盘外招都比上独占一款明星游戏来得有效直接。
只有当这款游戏主机的销量及游戏占比真正达到上升瓶颈时,其对独占游戏的依赖才会渐渐变得没那么重要。
搞清楚这一点,再说什么主机更便捷,实体游戏卡带更具收藏价值,投到电视上玩着更爽,手柄操作起来触感更舒服,便能明白这些大多不过是锦上添花的东西,是玩家们为了坚定自己剁手决心自行补充的理由。
在现在这个世界,主机游戏的地位甚至比当初的休闲游戏都还要尴尬,当初的休闲游戏好歹虽然受玩家嫌弃,觉得幼稚,但总归还是有不觉得自己幼稚的人或者本身年龄心理就幼稚的人去玩的,但pc游戏发展太过迅速,手机从按键机大规模过渡到智能机也就不到两年,主机一下子就成了技术飞跃的牺牲品。
技术飞跃就跟人跑步是一样的,步子一大,总是容易出问题的,主机呢,就很不巧,它就是步子迈大了被扯着的那个蛋。
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