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顾枫并不知道前世第一个将mod开放给玩家的游戏是哪一款,但不论是哪一款,在他看来,这都是一个近乎天才的想法。
只要稍微接触过一些游戏的人就应该明白,影响一款游戏寿命最重要的一点,那就是新鲜感,一旦玩家对一款游戏完全丧失了新鲜感,那不管这游戏他已经玩了一个月还是十年,该离开的总会离开。
如何让游戏保持持续的新鲜感?这问题似乎问得也没什么必要,持续更新版本嘛,别说做游戏的知道,玩游戏的也都知道。
事实上,这也确实是如今近乎所有网游都在采用的做法。
而对于单机游戏,考虑这个问题似乎又有点多此一举,毕竟单机靠的就是一口价买卖,反正游戏做出来了,卖给你,钱我赚到了,你买了玩不玩那就都不是我需要考虑的问题了。
mod为什么好?
对玩家来说,这个问题很简单,作为玩家而言,想必谁心中都多多少少出现过“这设计师是个脑瘫吧,这地方如果让我来做,我会设计成什么样”的想法,而mod就恰恰满足了他们这样的想法。
我们做出来的东西不满意不喜欢,ok,没问题,东西给你,你喜欢什么样的可以自己搞。
玩家对此当然是拍手叫好的,想想一个36e超短裙美少女拎着大刀在魔幻世界里屠龙的场景,嗯,画美不看啊。
反倒是游戏开发者们对于mod的态度往往大有不同,有些公司对mod深恶痛绝,有些公司对mod则十分开放,不同公司对mod的态度一般也反应了他的经营理念,没有好与坏,也没有对与错,毕竟开不开放mod又不会影响一家公司的成败。
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