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当然,新引擎的功能固然强大,但作为第一代产品,其运用起来必然还是有很多局限性的。
因此,作为新引擎的首次尝试运用,《天涯明月刀》也只是做了部分功能上的尝试,除此之外,并不能也不敢将世界做成完全开放性的。
《天涯明月刀》一共在几个地方做出了尝试。
首先是物理规则,天刀的物理规则在深海迷航的基础上做了进一步完善,除了根据碰撞力道、速度、质量、撞击角度等计算出对应破坏力以外,人物的起跳高度、出拳出腿速度与力道、奔跑速度等同样也不再被限制死。
引擎会根据玩家每个部位的运动强度让玩家的身体素质出现相应改变,角色身体各部位的变化会独立计算,比如一名玩家常用手部进行攻击而用腿的次数不多,那么时间长了,他的手部力量和速度将得到明显提升,而腿部的改变却不会很大。
当然,这样的增幅自然不可能是线性的,就和现实中一样,人的潜力说是无限,其实大体也是有一个极限的,距离极限较远时,锻炼带来的改变会快而显著,越是接近极限,这个提升速度也就会变得越加缓慢。
而为了避免玩家出现身体提升幅度过于不均的情况,游戏中还会有瓶颈值的设定,一旦达到瓶颈值,再想提升就需要身体综合素质平均值达到一定强度才行。
在这样的机制下,游戏角色将不再过于面板化,玩家完全可以根据自己的喜好来规划自己的发展方向,届时两个基础数值完全相同的人玩上一段时间,哪怕同走丐帮的路子,也完全可能出现一个力大攻高爆发强力,一个迅疾如风难缠无比的情况。
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