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“漂亮啊!康迪利用完美的刷野路线规划,让自己成功利用时间差打了Expect一个措手不及!”
看到TOP拿到一血,王老二下意识的抬高音量来表达自己内心的喜悦,“这一波出击太漂亮了!”
“确实。”苏小妍也认同的点点头,“我觉得更主要的还是TOP的线野联动做的太完美,noob一反常态没有选择压线,而是放线也为康迪来到上路制造好了一个好的gank机会。”
“而且对于英雄技能机制的把控也十分到位,巨魔抓兰博确实不需要红buff也能抓到。”王老二指出比较关键的一点。
这就是巨魔的恶心之处。
Q和E都能制造减速效果,尤其是E的持续减速,除非你有闪现或者位移技能可以快速脱离石柱的减速区域。
这也是减速这种软控制反而比硬控更恶心,尤其是在伤害不足的情况下,减速能够让你一直粘着对方打出更多的平A伤害来弥补技能伤害的不足。
硬控如果一波爆发不够将其击杀的话,就很容易没有后续。
就好像你跟一个女球友约好了要一起打球,你持球进攻,面对女球友的防守,可能连续的胯下运球外加各种变向以此来频繁的调动她的防守重心,可以让你突破她的防守。
相反。
如果你持球靠着蛮力硬往里怼,一旦力气耗尽也没能冲进去,反而容易被女球友鄙视一句,‘你不行’啊。
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