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柏木希望多边兽学的招式有很多。
其中【戏法空间】,这无疑是个颇为重要的技能,能有效弥补他队伍普遍低速的缺点。
但说实话,游戏里单打当中会采用戏法空间的情况远没有双打多。因为开空间、让空间手下场乃至替换攻击手发动进攻都需要时间来完成,整套流程在节奏明快的单打六选三来看太拖了。
假如被对手预读到你要做的事情,这段时间里足以完成将你队伍推平的强化。
还有一点就是先制招式优先于速度,导致你有时候开了空间还没出手权,对手仍旧比你更快发动进攻。
综合下来,单打六选三的比赛里戏法空间队属于比较难用的一种套路。
不过以上是在游戏里的情况。
动画背景下可以考虑的事情多太多了,譬如不再有四个格子的技能限制,譬如丰缘地区的道馆挑战与联盟大赛中也混合了双打比赛,还有六只全员上场的全体单打对战。
给戏法空间发挥的余地要比单打六选三的游戏里更广阔。
多边兽也能靠学习更多的攻击招式,来让自己在空间手和攻击手之间来回转换,多边兽的攻击算不上特别高却也不低了。
「破坏光线进化后领悟……那么戏法空间、精神强念、十万伏特、冰冻光束、觉醒力量……没有诡计吗?看来多边兽和多边兽阶段没办法学啊。」
柏木翻阅着多边兽的可学习招式资料,迫不及待地就要指挥它进行一场宝可梦对战。
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