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陈枫看到系统提示之后就意识到这是一次大更新,相当于玩游戏的时候,开启了新的资料片,加入了更多的游戏元素和更高的等级上限。
不过仔细看过系统的介绍之后,陈枫倒是觉得系统更新之后,战斗过程变得更加贴近实际了。
在正常的战斗中,不会出现暴击,弱点攻击的伤害也没有特别明显的量化,更不要说伤害增加多少了。
虽然取消了暴击和弱点攻击的伤害加成,但系统还强化了一点,那就是在攻击要害的时候,只要情况合理,完全可以造成秒杀。
就比如陈枫用刀砍下了一名五品异能者的脑袋,那这名异能者也会被杀死,不可能有别的结果。
这样一来,就不会出现长刀明明已经劈中了脖子、刺中了心脏,但是却因为目标生命值太多,无法完全打掉,所以才杀不死的情况。
说白了就是,在这种规则之下,战斗中会充满各种不确定性。
谁也不敢说战力品级高,就一定能赢,一定能活到最后。
属性压缩,然后转化成源力,而源力,则成为了最重要的属性,没有之一。
攻击、防御、生命和速度都受到源力的影响,就连领域之力,都要跟源力有直接的关系。
所以系统从陈枫这里收回了大量好处之后,又给了陈枫足够的补偿,50%源力增幅!
考虑到系统这次的变化,以后想要获取源力增幅,难度可能会非常高,所以这50%的源力增幅,就显得难能可贵。
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