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要让新玩家们拼命肝,前提是差距突显出来。
不止是战斗力差距。
陈煜打算,推出玩家战斗等级,清晰划分每个玩家的战斗力水平。
更重要的是,让玩家们获得沉浸式的满足感。
面板并没提示,具体的等级划分数值,陈煜仔细看过属性各梯队玩家,才能具体确定。
毕竟一旦推出。
如果等级体系划分不合理,会影响玩家们的游戏体验,后续还要在官网更新说明。
十个营帐中,陆续走出四百多个新玩家。
陈煜准备了玩家登入的演讲。
一是为了表明身份,二是煽动新玩家们的情绪,都是从霸权游戏1.0版本中,精心挑选出来的成功学鸡汤话术。
不少新玩家等待名额时,看过官网攻略,还没进游戏时就对营地有了深刻认识,优势一下子体现出来了。
他们跑去马厩里,帮忙糊泥浆,或者跑去狩猎的小队,跪求高战玩家的大腿。
几十个新玩家们茫然站在原地,接不到任务,陈煜是主公,主公是不可能帮牛马找工作的。
回到营地,陈煜打开面板。
输入【玩家等级】,这时,使用面板上出现一行小字:
玩家人数满五十人,解锁玩家等级体系,根据每个任务获得银两和游戏难度划分,分为1-89级,详细战力数值和等级如下:…
“如果等级划分不严谨,战力平衡会被打破……省得我计算了。”陈煜仔细看了眼,打算等新玩家们赚到银两,再更新到官网上。
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