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这样其实也能更轻松了,也不用额外去设计些地图什么的,直接套用进去就行了。
但是直接开发开放世界,一个多月是很难开发出来的,唯一能解决的办法就是一个章节的剧情解锁一片区域,一周到两周解锁一章剧情,这样会比较合理。
「麻烦啊。」李青拿起桌上的饮料喝了口。
「那个,你喝的是我的水。」苏虞尴尬道。
「额,不好意思。」李青倒是没注意到,都点的是一个造型的水。
「算了,你喝吧,姐姐不嫌弃。」苏虞又反悔了,看向了李青的水。
李青也没给苏虞机会,将水一口喝干,然后把自己的水拿在手上。
「我给你重新点一杯,要不然你去喝白水。」
李青无视了苏虞嫌弃地眼神,继续看向电脑。
回归正题,对于目前的半吊子公司,一部分一部分的开发是最完美的,但是为了不掉队后面肯定还得招人,所以就只能期待自己的那个视频能有点效果了。
然后就是游戏的多人模式,李青一开始设想的是开放世界类似于吃鸡毒圈那种玩法,但是游戏进度还没到那种进度,所以短时间内是无法实现的。
所以现在只能另辟蹊径。
「只能先小地图了。」李青活动了下脖子。
小地图,多人对战类sgo那种回合制pvp就很好,或者多人合作扫雷打怪也是不错的选择。
刚好应对了上面一章剧情一扩建的办法,每次更新咱们也可以再更新一张多人地图。
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