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“空城什么时候回来啊!?”陈逾心中哀叹着。也就指挥了这么一小会,他心里已经开始烦躁了起来。
指挥这个活,还真不是一半人能干的。
陈逾玩贼属于那种打的比较细的玩家,习惯提前30到40秒左右去规划自己下一步的输出节奏,比如上一个破甲还没结束,手里捏着5颗连击点,那么他就开始思考下一个破甲前应该如何规划技能才能完美衔接不浪费了。
这是大灾变和更后来的几个版本让陈逾养成的好习惯,在他的游戏理解里,贼就是一个非常需要预判、铺垫和规划的职业,任何能量、连击点的浪费都是一分钟到三十秒之前规划错误的结果。
这种习惯让陈逾在怀旧服游刃有余,拉满几乎所有的操作细节,而且也并不疲劳。
但承担指挥责任以后,一直说话,他就很难去心算下一个破甲多少秒,下一个切割多少秒,可以偷一个几星割裂之类的细节。
为了不断破甲,只能牺牲少量的割裂,打得尽量保守一些,这样就难免浪费连击点。
比如刚才那次战斗中,有一次满5星满能量,破甲和切割还有富余,陈逾不得不忍痛打了第六个影袭来避免能量浪费,就这么一个小小的失误打得他强迫症都要犯了。
如果光是个人的问题那倒还好,陈逾的自制力并不差,是能控制好情绪不带入到指挥中去的。
问题是这帮家伙也不让他省心。
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