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【天神】可以说是一个跨时代的游戏,因为这个游戏真正的整合了所有的玩家资源。正是因为这个特点,【母神】用一种特别的方式将玩家资源真正的整合到【天神】这款游戏中。
宏大的新手城被很多玩家所唾弃,因为他们认为这样的新手出生点浪费资源。但是毫无疑问的是【母神】不仅用新手城向玩家们展示了【天神】的特色,而且也深深的震撼了玩家们,彻底颠覆了玩家们的玩法。特别是真正进入了游戏之后,玩家们对【女神】的改革的理解更为深刻。
很多玩家都抱怨升级太难,本人原先也是这样子认为的。但是直到【母神】开放【纪事】,我才真正的明白【母神】所要做的是什么。她将前期的升级难度大幅增加并不是为了限制玩家,而是因为她要为【纪事】做铺垫。当【纪事】正式嵌入【天神】系统里,我终于可以肯定【母神】的目标了,她不仅仅是要改革战斗的方式(大幅增强玩家的攻击力同时却在削减玩家的生存能力),还是想要带给全世界玩家们一个真正的世界!而【纪事】系统正是用任务将玩家完全融入日常之中!
总所周知,现在世界上百分之八十的人都会进入【天神】里娱乐,要是用以往的方式来对待毫无疑问会导致玩家们的疲劳,但是要是我们在沉睡之时还可以劳动呢?那么势必会产生大量财富,【天神】就会成为一个经济的聚集体,那时【母神】对世界经济的掌控能力将会大大增加,人类所创造的财富也会在理论上增加。
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