徐思若对这款游戏早已经轻车熟路,何况她如今的实力与之前相比大大提升,在这种全系战斗游戏里面自然更显得得心应手。
他们的双人游戏模式从过去白单方面带她到如今的实力相近,双方并肩作战。
她难免生出些感触。
徐思若已经很久没有回想起过去的事情了,在那么多次的轮回中,她得到一个弥足珍贵的教训——向前看,不去想过去。
因为一旦频繁回忆往事,铺天盖地的懊悔、痛苦与挫败总会将她淹没得几近窒息。
为什么会觉得“回家”逃避就能解决困境?为什么明明有了不好的预感还要一意孤行?为什么非要选择那片注定毁灭的星系?为什么……
没有其他的参照,仅仅以自己的经历来看的话,她无疑是失败的。直面失败,或者说直面自己的冲动与无能对大部分人来说都需要勇气,她也不例外。
因此,通常她只在整合分析信息的时候短暂提取一下有用的记忆,她强迫自己站在旁观者的视角,如此才不至于崩溃。
然而今天是个例外,她和白进行游戏时,居然久违地回想起了一些美好的碎片。
她做完了基地里的工作,买到了广受好评的新口味冰镇营养剂,躺在舒服的游戏舱里,享受平凡而又快乐的人生。
这样的日子里,哪怕有一些意外和小插曲也是可以接受的。比如今天的工作其实做的不太好被上级批评了,比如她发现自己完全接受不了这个诡异的新口味,比如她在游戏舱里没多久就被索沃娜哀嚎着摇起来让她帮忙改报告的病句。
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