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与众不同的FPS游戏?
听见杨晨的话,坐在旁边的林佳一将手中的switch放了下来,同时脸上露出了一丝好奇的表情。
“双人类型的游戏吗?”林佳一有一点好奇的朝着杨晨询问道。
轻轻点了点头,但随后杨晨又轻轻的摇了摇头:“会拥有双人配合的合作模式,但却并不是必须要双人才能够进行游玩的,即便是一个人,同样也能够感受到游戏带来最纯粹的乐趣。”
看着林佳一,坐在那里的杨晨进行了一个强调。
“双人游戏最有趣的地方在哪里?嗯,抛开跟朋友一起玩的乐趣,从单纯的一个游戏角度出发。”杨晨看着林佳一说道。
大多数的双人游戏,其实玩的并不是游戏,而是一个社交娱乐。
更重要的是跟玩家一起玩的人,而不是游戏本身的内容。
听见杨晨的话,林佳一也是双手拖了拖下巴,眼睛微微眯了一眯。
“关卡设计!”
过了大概几秒钟,林佳一给出了一个肯定的回答。
杨晨也是点了点头。
关卡设计。
大多数的双人类游戏就是基于这一个设计理念进行。
可以说双人模式的游戏,其本质就是关卡设计为驱动的游戏。
但这一类的游戏,如果将双人模式去掉,其实就又会发现,这些游戏真的是平平无奇,其中的一个关卡设计就只是那个样子而已。
可有一些所谓的双人游戏则不一样。
例如《超级马里奥奥德赛》,即便不是双人玩,《超级马里奥奥德赛》中的一个关卡设计也堪称巧妙绝伦。
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