就如同大多数能够开箱抽卡的游戏一样,在《游戏王》的卡包抽卡系统里面,杨晨他们也加入了专门的反馈特效,除了特别的动态效果之外,还有如奖杯成就系统跟特别的音效。
这些都是为了让玩家们感受到一种特别的反馈感,同时在卡包的爆率上面跟普通的游戏,金色传说这种相当于SSR级别的卡片,爆率极低不同的是在《游戏王》的卡包里面,其实金色传说这一级别的卡爆率相当的高,基本上三包左右就能够出一张金色传说的卡片。
毕竟在《游戏王》的卡组里面,真正厉害的并不是某一张卡片,而是相互卡片之间的连锁。
比如青眼白龙如果没有龙之支配这配唤龙笛,没有正义的伙伴海马侠这些卡片,青眼白龙可以说还是很难召唤出来的。
同时单个的青眼白龙实际上也并没有那么厉害,它只是一张普通拥有高额攻击的高星级怪兽而已,本身并没有特别的怪兽效果,作为融合的素材召唤更强大的怪物,或者搭配一些专属魔法卡的时候,它才能够表现出自己应有的力量。
一些需要依赖其它卡片的珍惜卡虽然被设置成了金色传说,反而是比一些普通的魔法卡陷阱卡跟怪兽效果卡,更容易抽中。
比如游戏的魔术师卡组,作为金色传说的黑魔术师,以及史诗的黑魔术师女孩,玩家抽十包差不多能出个两三张,但跟其搭配才能够发挥全部力量的魔法卡如魔术咒文书、千把刀等一系列的魔法卡,反而是可能十包都不一定能够抽出一张。
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