关于《只狼:影逝二度》这款游戏,杨晨并没有立刻开始进行GDD文档的确定,因为在这款游戏里面他还有很多需要去思考的地方。
同时包括剧情上面杨晨也有意向将其替换成玩家们更加熟悉的武侠剧情,而且对于游戏里面的动作设计这些方面都是杨晨需要仔细想想的。
不过相较于《只狼:影逝二度》这个十分复杂的一款3A大作,另外两款《掘地求升》跟《跳跃之王》就要简单的多了。
不管是前者还是后者,可以说都属于一种跳跃式过关游戏,而这一类的游戏玩法,剧情、画面什么的都并不是太重要,真正重要的就是游戏里面的关卡设计。
关卡设计才是这一类游戏最重要的核心元素,而这一点对于杨晨而言有梦境记忆作为对比就并不是多么困难的事情了。
没有开会什么的,杨晨也没有找王烨他们,毕竟这也就是两个小游戏而已,而且王烨他们那边还有活要干。
虽然说《魔兽争霸》相关的内容,都已经上线完成了。
但一些后续的内容更新,还有游戏里面的BUG,小到美术资源图标的修正,大到单位的数值跟恶性BUG都是需要在后续进行不断运营的。
同时如‘守卫剑阁’还有‘DOTA’跟‘真三国无双’也并非是出了图就完事了,后续他们还需要有专门的人,进行根据玩家提出的一些反馈内容,进行修正。
以及定时进行后续版本的更新,比如在‘DOTA’还有‘真三国无双’这两张地图里面,英雄大概只上线了完整版的三分之二个,还有一部分的英雄都是偷偷摸摸的存在公司数据库里面,等待着根据各个节日或者按照热度进行版本的更新。
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