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相比于杨晨认为《蜘蛛侠》影响不到《正义警察》而言,UEgame中格雷森看着网上关于《蜘蛛侠》爆炸的热度倒是感觉到进退两难,内心慌得一笔。
他也不是不明白《蜘蛛侠》跟他们的新作,尽管是同类型的游戏,但却并没有多少的直接竞争,因为不是一个量级的,甚至还可能带动超级英雄这个题材的游戏热度。
但关键就在于,《蜘蛛侠》的热度实在是太高了,而且这还并不只是一个单纯的游戏,而是一个系列游戏,这才是格雷森最慌的地方。
不过等游戏上线的那一天,格雷森一直悬着的心终于还是放下来了。
因为《正义警察》的销量还有后续的评价出来了。
销量比之前预想的要更加出色一点,游戏评价的话还算不错,不过在剧情上面则是并没有太多的好评,这一点倒也是在格雷森的意料之中。
毕竟超级英雄题材的游戏在剧情上面,大多数很难有所突破,基本上都是按照本身的模子来进行刻画。
要么如同《钢铁侠》那样塑造出一个拥有个性的超级英雄,将他的个人魅力展现在玩家面前;要么就如同《蜘蛛侠》那样将超级英雄成长的故事放在玩家面前。
但不管怎么样,整个模式还是那样的模式,超级英雄遭遇困难,慢慢振作,打败敌人拯救世界。
跟《最后生还者》中乔尔为了艾莉,完全不管世界,又或者如同《虐杀原形》里面的Alex,这种反英雄式的人物跟剧情,能够给玩家带来更强烈的震撼。
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