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第九百一十章 怪我咯?

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《看门狗》的开发过程算是相当顺利了,比较困难的地方,那就是游戏中如何让玩家感受到黑客的强大之处了。

毕竟《看门狗》的主要核心玩法,还是关于利用黑客技术,跟场景中的物品进行互动,从而达成完成任务的玩法。

新鲜感,这也是任何一款游戏必备的一个因素。

就如同《GTA》里面为了讲好三男一狗的故事,打造出了一个真实的洛圣都,在这个城市里面玩家能够飙车、铁人三项、跳伞,又或者是突突,甚至是当出租车司机。

这些都是不同玩法的新鲜感,不同游戏的新鲜感也是不一样的。

《战神》这样的ACT游戏,新鲜感就是各种各样的连击技能,如《无主之地》这种装备驱动式游戏,新鲜感则是刷出不同的装备,《巫师:狂猎》这种剧情驱动的RPG游戏,其新鲜感就是各式各样的剧情,而如同《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》这种关卡驱动游戏,新鲜感则是后续不同的关卡跟不同攻击手段的敌人。

而《看门狗》中的新鲜感,则就是玩家利用各种黑客手段,从而完成一系列的任务,又或者在芝加哥里面凭借着黑客的手段,做一些有趣的事情。

不过让杨晨感觉到有意思的地方,那就是玩家还真是神通广大啊。

《看门狗》这款游戏的细节内容与玩法都没有公布,但还真就有玩家蒙中了一些内容。

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