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第九百三十三章 宣传策略

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有UEgame参与进来之后,《刺客信条:奥德赛》的开发要比想象中的快许多。

尤其是关系到游戏的细节上面。

将其打造成一个生机勃勃的开放世界,其最重要的是什么?

显然是游戏中的细节考究。

以古希腊为背景的游戏中,建筑特色、人文、历史背景,还有当时的相关习俗等等,这些东西都需要很好的在游戏中呈现出来。

玩家可能并不了解,但他们得需要去做。

另一方面那就是《刺客信条:奥德赛》相比于此前的《刺客信条》系列可以说是大刀阔斧的进行了内容上的改革。

包括游戏中的国战系统、还有海战系统,这些都是全新加入的内容。

不过却并没有让团队感觉到棘手,首先就是游戏里面的国战系统,通过对一个势力进行打击,到达一定程度后就可以开启征服的功能,这种大战场的规模塑造,还有如何呈现对于星云游戏而言可以说十分有经验了。

毕竟《战地》还有《骑马与砍杀》这一类以表现战争震撼视觉冲击的游戏,星云游戏也没少做。

至于海战这一部分内容,对于星云游戏而言的确是一个比较麻烦的困难,毕竟星云游戏还真就没做过,海战这一类的游戏。

但星云游戏虽然没有,UEgame做过啊!

在这一类的题材上面,UEgame不能说是顶尖的,但其技术储备却也算一流了。

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