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虽说《星云游戏:GO》这算是一款实验式的游戏,而且本身AR平台上面的布局也并不是代表星云游戏真的要杀入这个领域。
杨晨一开始的目的,更多的还是借助这个全新的平台,进行尝试着云游戏的可能跟稳定程度,当然AR平台的方向只是顺带着的而已。
而就目前《星云游戏:GO》的表现来看的话,云游戏显然是可行的。
但到底如何,也还是需要更深一步的进行技术上的研究。
毕竟《星云游戏:GO》这种增强现实的游戏玩法,看起来十分的酷炫,但其实本身游戏里面应用到的相关素材,例如各种粒子特效还有建模,远远没有一款大型游戏要来的多。
甚至如果单独的将《星云游戏:GO》的游戏数据拎出来,只看整个游戏容量的话,可能还比不上之前星云游戏发布的《刺客信条:奥德赛》。
全新的领域,一款不容易失败的IP向游戏,负责开辟新的技术,这是一开始《星云游戏:GO》承担的使命。
所以在氪金内容上面,杨晨也并没有要求多少。
毕竟跟大众化的竞技游戏,如《绝地求生》还有《英雄联盟》这一类不同,作为养成玩法的这款游戏,真的想要提升收入,那还是要跟数据挂钩,这样才会有更多的玩家掏钱。
但这不代表游戏真就不需要盈利,毕竟作为一款云游戏模式的产品,而且还是一款多人游戏,光是服务器还有网络费用就不是一个小数目,在不影响游戏整个生态平衡的情况,增加游戏的收入也是很正常的。
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