孟浪并不知道自己被卖了。
他正在跟公司几名特效师,讨论如何做出令观众满意的陀螺战斗特效。
特摄的一大难点在于,很多人不明白该怎么拿捏特效的量。
是不是特效多就一定好?
不是的,就拿奥特曼这个经典系列来说,早期的昭和奥与平成奥,特效真的蛮少,除了变身和光线技,基本看不到特效。
你能说这不行吗?
新生代的奥特效倒是多了,但也就多在变身那一块,战斗的话其实还是沿用老一套,顶多给新奥加一点光线技。
陀螺在异度空间的决斗画面,特效组一直有两个争论点。
一个是简朴派!
这一派觉得陀螺的旋转撞击已经很有视觉冲击力了,加点碰撞时的火花,旋转时萦绕光效就足够了,既能省钱还不至于腻歪。
另一派则是华丽派!
这群人比较崇尚华丽,他们觉得陀螺战斗如果来来回回就是碰撞旋转,那太乏味了。得使用大量特效弥补这个弱点,使得战斗画面更加精彩。
孟浪之前是简朴派成员。
省钱还不腻歪,多好呀!
但华丽派的发言,又让他改变了看法。
“孟总,我觉得你可能错估了现在的儿童特摄剧市场风向。简单的特效如果是放在十年前,那还说不准有市场空间,但放到现在,孩子们不一定能接受。”
简(ma)朴(pi)派有人不服,拍着桌子怒视此人:“你的意思是火力少年王与巴啦啦小魔仙都是运气好才成功吗?”
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