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第一章 新的目标

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相比大众些的虚拟冒险游戏,『史前大领主』这种建设发展为主的游戏,门槛无疑要高一些,总体玩家人数自然相对要少不少。

家园游戏的攻略本就不容易找,『史前大领主』的资料就更难了。

陈兵花了数个小时,换了好几个游戏论坛,才算对『史前大领主』游戏有了比较清晰的了解。

总的来说,『史前大领主』是一个偏向建设发展的游戏,玩家的个人属性和实力会被大幅削减,虽然可以从家园带装备、道具和技能进入游戏,但所有的东西,属性效果都会被极大的削弱。

一个技能秒杀一大群的事情,在游戏里几乎不可能出现。

相比战斗技能,在游戏里,生活技能和辅助技能的作用会更大。

而真正决定胜负的,是玩家在游戏里建设发展的领地。

领地所拥有的战士数量越多,制造出来的武器装备越强大,玩家取得胜利的几率就越高。

当然,由于史前文明和遗迹的存在,每成功探索一个史前文明或遗迹,玩家领地都能获得巨大建设和发展。

单纯埋头种地爆兵爆基地,战士数量是有了,但在武器装备上,会被辗压,完全不是对手。

“合适的生活技能能在前期让玩家快速发展领地,吸引增加领地居民,在游戏前期建立优势。战斗技能在冒险探索野外地图,搜索野外资源时比较有用,但在后期几乎可以忽略。辅助技能没杀伤力,但能让部下拥有更好的战斗状态,在后期也能发挥不错效果,相比战斗技能,合适的辅助技能要优先选择。”

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