对于这些数目庞大的物品,唐居易着重选择了技能类和放置类来进行挑选。
之所以选择技能类,主要是因为诅咒技能可以多次进行使用,而且用途更加灵活多变,可以应付多种突发情况。
而放置类的诅咒物品就有着不小的局限性——对布置环境的要求、触发条件的特殊,以及能否重复使用,这些都需要考虑在内。
这样一来,诅咒类技能的优势就很明显了。
第一条项目便是主动类型的诅咒技能,名为【痛楚】。
这个技能很有意思,因为它并非是直接对受术者造成实质性的伤害,而是对其进行精神层面的攻击。
在受到诅咒之后,目标将会感受到来自身体各处的痛苦,而这些痛苦的来源丰富多样,比如说灼烧的痛、腐蚀的痛。这些痛包括但不限于单纯意义上的痛苦,还包括有某些负面情绪。
比如说恋爱被绿了很痛苦对不对?觉得被背叛了?觉得被侮辱了?没错,这种痛苦在受到诅咒之后将会被尽可能地放大,然后再让你切实感受一番。
还有仇恨的折磨、对某些记忆的恐惧,都会因为这个诅咒而受到诱导,进而对目标的精神造成无法描述的伤害。
就是因为这奇特的效果,让唐居易看到了它所蕴含的价值——战斗过程中干扰对方,眼中制约对方的行动和思维,或者是在暗中改变某些事情的发展,都是很不错的使用方式。
可以想象,你在准备给面前的敌人迎头痛击的时候,突然想起了你的那位欺骗了你感情的前女/男友,然后一时间悲从中来,甚至还会联想起许多其他不堪的回忆……
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