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第六十三章 一卦10两

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再回过头来,左旸倒是挺好奇自己的侠义值和恶行值的。

任务奖励了60点侠义值,说明他之前1点侠义值都没有,但恶行值却达到了42,这……仔细回忆了一下这几天的经历,左旸很快就释然了。

他这几天没干过什么被系统判定为行侠仗义的好事,当然不会有侠义值。

而恶行值就比较容易解释了,最近他可杀了不少人呢。

这些人也是可怜,大部分都没来得及对他动手,就已经被他先下手为强了,肯定不能被系统判定为正当防卫……反而会被判定为恶意杀戮,恶意杀戮当然要增加恶行值喽。

除此之外,恶意杀戮可不仅仅只增加恶行值,还会增加一种叫做杀戮值的数值。

杀戮值与恶行值不同,恶行值一旦增加,就不会再改变了,只会不断的累积。

而杀戮值产生之后则会随着时间的推移逐渐减少,直至归零,当然这也不是说玩家随便杀人就没问题了。

当一个玩家的杀戮值处于2000—8000这个区间的时候,就会变成红名,这个阶段官府将发布通缉任务,其他玩家可以领取通缉任务追杀,同时也会有一些行侠仗义的NPC和官府捕快主动发起攻击,被杀死之后,会被官府关入大牢,直至杀戮值清零才能出来。

而当一个玩家的杀戮值超过8000的时候,名字就变成紫色了,这个阶段境遇同上,不同的是一旦被击杀,就会被官府打入死牢成为死囚,第二天午时三刻在菜市口斩首……这个斩首可就严重了,到时候会损失大量功力,基本上和从头再来差不多。

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