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这套“环城OL”的后台程序确实做得乱七八糟、Bug无数。
但这怪不到潘妮头上,因为这本就是沈某人拍脑袋想出来的需求,那时距离城市精灵进入世界时间只剩一个星期。
为了满足沈大爷的突发奇想,潘妮连续六天七夜不眠不休的加班,才算是把这个系统编写出来,然后连两轮测试都没跑一下就直接上线……这样不出问题才怪。
本着大毛病靠次神力修正,小毛病全当看不见,客户会原谅我们的原则……就这么上了。借鉴是肯定的,否则这么短的时间最快也就开始做架构设计,代码还没影子呢。
结果毫无疑问——异界人没见过这种套路——尽管过程有些小的瑕疵,但效果确是极好的。
网游式的引导,开始时限制行动范围,这两项虽然简单粗暴,但却有效的降低了城市精灵刚进入新世界时的茫然无助感,也大大减少沈言等人管理世界的复杂程度。
等精灵们完成了“新手任务”,他们在熟悉这个世界规则的同时,也和这个世界建立起初步的联系,这些都是无形的东西。同时这种方式,还能潜移默化的向精灵灌输沈言的某些观点,譬如杜绝高成本的小村庄等。
沈言事务官以虚拟形象出现、亲身说明和指导这种“过度亲民”的行为,由于完全不同于外界贵族的做法,提高亲和度的同时必然会降低一些自身的威望。不过这一切等到潘妮女王上线,局面就会被瞬间扭转到相反的方向上——当精灵发现青铜王国女王除了性别,其他都与执政官大人一模一样时,心理上会发生奇妙的移情作用!这是一些心理学上的小技巧。
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