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许纸本来就只是随便弄一弄,做个小测试,谁知道网上的确是人才多,竟然还有这种“游戏策划大师”自我脑补。
“这种人才,不去参加游戏公司的策划,简直可惜了。”
许纸想了一下,决定按照他的方案改造,毕竟他的说法,实际上的工作量并不大,自己要做的,就是两个事情。
第一个,登陆的问题。
要一个游戏角色、能让数百人交替进行上线。
这根本不是事儿,随便找一个程序员都能解决,更何况作为智脑的虫巢副脑?编程运算能力才是智脑的本职工作。
第二个,就是沙盘流速的问题,的确是太快了,得调节。
毕竟一天一百年,如果提供给小众还好,但面向大众就太夸张了,甚至很可能会引发各种潜在不稳定因素。
“不如,就减慢一百倍时间流速,从一天一百年,调成一天一年。”
许纸换算了一下这个生物流速,“外面的一分钟,相当于游戏里的6小时....但每天游戏的时长六个小时,还是挺长的。”
那么,就限定每一个人,每天登陆三十秒,也就是三个小时。
“还是很黑科技,但已经足够了。”
许纸想了想,每人限时登陆三十秒,无数人在轮流,足够二十四小时同时在线。
“至于初步的登陆想法,就和之前那样搞成‘抢滩登陆战’模式就好了,谁抢到,谁就登陆三十秒,然后下线,换另外一个人抢....”
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