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莉莉丝有点懵:“反向的……动态难度?”
不得不说,秦凤良提出的这个点子,还真是挺新颖的,也确实是莉莉丝之前从未想过的方向。
不同水平的玩家,对于游戏难度的诉求,确实是不同的。
对于比较菜的玩家来说,如果他们在游戏中一直受苦,那么他们的诉求肯定是游戏变得简单一些,让他们也能顺利通关,
《当我写了个BUG却变成核心玩法》第421章 撒谎与动态难度 正在手打中,请稍等片刻,
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