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诸葛君操控着游戏角色离开了boss房,继续赶往下一个区域。
然而就在这时,他看了一眼自己的动态难度显示,当场就有点绷不住了。
因为此时他的动态难度是:等级1(0分)。
“什么时候变的???”
诸葛君都震惊了,因为他清楚地记得,之前在进入boss房之前,他的难度等级是等级6(3999.34分),这是一个几乎封顶的难度。
而此时的等级1(0分),才更符合之前他与boss战斗时的体验。
如果按照正常的游戏机制而言,要从等级6降到等级1,是一个非常漫长的过程。
玩家必须在长时间之内保持无伤,并对怪物造成大量的伤害和击杀,再从地图中获取很多的资源,才能做到。
以那些速通玩家们的情况来看,即便一切顺利,也需要一小时起步。
一小时的时间在游戏中算是很长了,而且过程中每出现一两次失误,这个时间还会大幅度地延长。
但现在,游戏的难度竟然直接从最高掉到了最低?
诸葛君立刻兴奋地意识到:如果这个操作可以复现的话,那想要达成“游戏时间70%处于最低难度”这一点,就简单太多了!
很快,他来到下一个boss房的门口,并努力复现。
虽然乍一看、影响因素会很多,但诸葛君凭借着自己的游戏经验推断,最需要优先测试的因素其实只有两个:一个是动态难度等级6,另一个就是具体的动态难度数值。
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