魏凌一路到了教室,路上已经听到了好几拨玩家在讨论,大家都在关心一个问题,内测。
当他坐下时,高玩朋友也到了,前后也陆续也坐下了同学。听了一路的魏凌毫不意外的,又从前后左右听到了《天下侠者》。
此时此刻,他想的不是雪团的游戏好受欢迎,果然不愧是他喜欢的游戏设计师。
他想的是,怎么办,这一次抢内测号的人一定比之前都要多!他还有运气抢得到吗?如果抢不到,他的零花钱,应该还够他从别人手里买内测号吧?但万一,没有人愿意卖怎么办?
魏凌周围的同学现在都讨论的是这款武侠游戏,而网络只比现实看见的讨论的更多,期待这款游戏的人也更多。
这次的宣传方式是从一年前就开始预热了,一版接一版,不断提升玩家对游戏的好奇与期待,在最后用秘密武器引爆,不得不说,做得非常成功。要比之前的《夜半声》更加声势浩大,这也是主流类型的力量。
当然,这些是一方面,真正能让星际玩家们感兴趣的,还得是宣传片里所展示的东西。
游戏到底看起来有没有趣,吸不吸引人,这才是真正的关键。
但就像之前宣传片一出来就可以开内测,玩家当天就能试玩到一样,玩晏雪洲游戏的玩家们已经被惯坏了,这一回,宣传片已经放完了,但内测却迟迟不开,想要玩到游戏的玩家们那叫一个着急啊。
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