再加上每个人物人设与剧情,玩家选择不同选项后引发的后续剧情等等,工程量可完全不是什么小游戏了。
呼,晏雪洲深吸了一口气,那就先从公主和王子开始吧。
先给两个人物名称,用个名字随机功能就行,再来是人设的主要性格。
晏雪洲花了一会时间做完第一个公主建模,模型做完,接下来就是各种面部表情。各种表情都模拟了一遍后,晏雪洲看着人物,想到了角色智能的事。
全息游戏的npc都是有一定智能的,大多在这方面合格的游戏,都会设置捕捉玩家们言语间的关键词,然后给予回应,这虽然是脱离晏雪洲那个世界的npc很强的机械感,但全息npc的智能程度还是会有区别的。
晏雪洲已经做了好几款游戏了,每款游戏npc的智能程度都有一定的不同,但总的来说,这些npc都会围绕自己相关的任务来行动,它们还是会有既定的程序。
举个例子。玩家跟npc说,今天天气真好呢。npc会根据游戏里的天气来回应玩家,会说的确天气不错,这样的晴天最适合做什么什么事了。
但是,如果玩家跟npc说,我今天在学校被人欺负了,那些人都好讨厌,我好想让这些人全部消失,npc就没办法给出什么好的建议了,顶多说告诉老师家长,再劝一下不要冲动违法。玩家跟npc吐槽,老板好拉,好想踹了他。npc会说踹人是不对的。
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