[伊曼纽尔:@静夜,我有些问题想问你。]
[伊曼纽尔:这些节气会影响玩家?种植的?作物状态,对吗?]
[静夜:对。]
[伊曼纽尔:好的?,我回去看了说明,每个房间人满后,游戏才会从第一天开始。可游戏时间是自然流逝的?,
[而玩家?们上线的?时间却不固定,你怎么能保证,他们不会错过每一个节气呢?]
窝在二楼阳台吊椅里,看着对方?发来的?疑问,秦静也微微挑眉。
不愧是群里的?顶层设计师之一,一下就问到了点子上。
之前改完天气系统后,她?自然而然地发现了伊曼纽尔提出的?这个问题:
游戏时间自然流逝的?情况下,即使玩家?不在线,游戏世界依然在发生?变化。
而按照现实两个月,游戏内一年?的?时间流速,每个节气仅一天的?时间,太过短暂。
或许当游戏中节气那天到来时,玩家?还在呼呼大睡。
这样,她?将二十四节气加入游戏的?目的?,就无法达成了。
玩家?被动地错过特殊日期,也会产生?不满。
秦静也不得不又花心思,为《绿色星球》架构了一个更为复杂的?时间计算工具。
将游戏内的?日期,与现实中的?时间联系起?来。
当游戏内节气到来时,包含这个日期的?现实时间,一整天内,玩家?无论什么时候上线,都会自动进入这个节气。
等节气日期过去,玩家?庄园内的?时间会出现加速或减速,直到和该房间的?时间恢复统一。
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