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故而连招的成败只在于我自己的发挥,就算对手再强,只要我正常发挥,还是必须吃到该吃的伤害和控制。这个连招是我在休赛期里专门针对像灯火未央这样的顶尖高手研究出来的,其用意就在于使其精妙的操作毫无用武之地。
我利用这个“强制控制时间”接出下一个控制技能,逼迫她交出歌行。之后的二十秒,双方都收了算计,真刀真枪地打起来。然后,我就体会到了宋怡在上一局后半段的苦恼。
虽然接下来这个形容有侮辱人的嫌疑,不过却是我的真实感受,灯火未央此时给我的感觉像一个苍蝇一样,除了在身边左刺你一下,右戳你一下十分恼人之外。她的整个人和游戏角色仿佛也像苍蝇一样,和你根本不处于同一个时间轴上。大家肯定都有过这样的经历——你用那些除苍蝇拍以外的,在挥动时会产生空气震动的物体试图打一只正值盛年的苍蝇时,往往是会失败的。因为苍蝇和你不处于一个时间轴中,它用在人类看来短暂的生命换来了对时间更高的敏感性。在它的视角看来,你的所有行为都是慢动作。
灯火未央就是如此,她几乎所有的技能都能命中我,但我的技能至少有一半以落空或者连招中断而告终,你也说不上来是因为什么原因,总之她的走位和反应就是比你要快一步。我要是拿出“拙剑”的话,甚至连普通攻击都打不到她,成了货真价实的“笨剑“。
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