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465.「Origin」的魔力

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游戏是在几天前便已经上传到服务器上了的,因此说是“全网发布”这样高大上的东西,其实也不过是开放了「in」安装程序的下载权限而已。

因此整点一过,姜煜再度点击了一次网页的刷新,便在空荡荡的「donload」页面,发现了「in」的名字。

游戏程序并不大,而现在下行速度达到了最大100mbps的传输速率,也让下载速度值得期待。

近乎是在姜煜安装好游戏,并且登入的瞬间,长泽铭也同一时间进入到了这个他期待已久的世界当中,然后……

“这是……什么啊?”

看着起始页面,哪怕是对于这方面并不算太过在意的长泽铭,脸颊也瞬间抽搐了一下。

赤坂龙之介无疑是个优秀的程序设计师,同样的,也无疑是个十分擅长实现客户要求的家伙。

在这个世界名为「in」的这个游戏,他很忠实地按照姜煜的描述,还原了这个令无数人耗费了不知多少时光的世界。

这一点,体现在起始页面上,更是如此。

略显简陋的像素块版山光水色,正上方的游戏名字,加上小一号的“白玉京”三个汉字,以及正中央的「start」、「fig」、「quit」三个选项,共同构成了整个游戏的起始页面。

这让本来满心期待着画面能够从20世纪末进化到21世纪初的长泽铭,失落惊讶之余,也不由得产生了一种“这个游戏团队是故意的吧?”的感觉。

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