“对,我懂,但是我现在没看出来。如果一开始先打一架,我才会注意到力量值的意义,才会愿意花钱花时间去提高力量值。”
紫金此前的游戏都是一小关一小关的,或者压根没主线的主题经营类游戏。
没有人真正的写过一个完整的游戏剧情。
现在的游戏文案,之前是公司文员,她有写故事的冲动和热情,但是吧……嗯……写出来的确实不符合商业思路。
“如果实在搞不出来剧情,你们可以不用写太复杂的故事,完善人设,一个关卡一个关卡的打。台词一片省略号,内容完全看不懂都不要紧。”
“……”大家觉得这事很不科学,哪有老板这样的。
安夏给他们举例:“芭比娃娃知道吧。她只有人设,买回来,就是一个娃娃,哪有故事。可是她的相关产品卖的很好,还有人买不止一个。”
“等卖得好了,再给她现编一个故事,印在纸上,并不需要让她在家里待着的时候演。”
大家依旧觉得这个很不科学。
“如果这个故事还有救的话,我会支持你们继续这个思路,但是现在……”
讲真,没救。
思路都不对。
“除非你们能找到真正做过商业故事的编剧。”
全组的人都沉默不语。
安夏已经给了他们解法:
要么把现在的角色扮演游戏变成战棋类游戏或是纯纯的玩家对战游戏。
要么找到一个真正做过商业故事的编剧。
改变游戏的品种,玩法、关卡、动作特效都得改。
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