“其实,本来姚老师的意思是想把他杀了助助兴,是美术总监强烈反对,说像他这样杀人,美术资源跟不上。如果复用已经死掉的角色,又没有必要,总不能不停的用替身或是双胞胎的桥段。”
文案与美术开了几场会(吵了几场架)的结果,就是文案让步。
安夏看着这个死了,又没有完全死的角色,心情复杂。
如果一个角色知道自己的死是因为文案策划想助助兴,复活是因为美术说来不及画,以及不想复用旧资源,他会是什么心情……
此时的营销不难做,因为根本就没有同行业的竞争对手,最大的竞争对手是社会观念:
不管什么事情,都得给包装一个高大上的概念,否则就是玩物丧志。
“好玩好看——“仅仅提供情绪价值的东西,是不配在大众视野里蹦来跳去的,所有的文艺作品无论如何也要给整出一个中心思想。
就算作者没有这个意思,也要无限拔高,拔高,再拔高。
市场组定的宣传基调是「洞察人性的幽微」、”对动荡的乱世发出控诉,让玩家感受到身在现代法制社会的幸福。”
……
行吧……为了通过社会道德的审查。
虽然现在游戏不需要版号就能发行,但是家长可以一封举报信就让电视剧、动画片停播,不管哪个时代,都有不同的人在管着。
“除了这一版给家长看的宣传语之外,给玩家看的宣传呢?”安夏问道。
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