设计图后面附着一沓厚厚的a4纸,是三个社团共同起草的文案,已经做成了指示牌,放在展览入口和每个岔路前方:
【开学第一天,新教室里坐满了人,我——
a.认真思考班会课上要怎么做自我介绍,希望给大家留下一个好印象
b.发现邻座的同学正在交流我感兴趣的话题,现在就加入他们
c.还是不敢和陌生人说话,决定静观其变】
【在社团招新那天,我——
a.已经做好了攻略,准备直奔心仪的摊位
b.没有什么计划,但还是决定去看一看,没准会碰到感兴趣的社团
c.不去了,社团没什么意思,当个回家部成员最舒服】
【第一个暑假,我——
a.要和社团一同参加夏日远征,即使坐板凳也没关系
b.报了一门补课班,提高自己的短板
c.什么都不想做,我要好好享受、陪陪家人】
【一个学期后,眼见周围的朋友变得更养眼了,我觉得自己——
a.必须走在潮流前线,得尽快去做一个好看的发型
b.还是要看看潮流,但也不要显得突出
c.无所谓怎样出门,现在重要的不是打扮自己】
“像这样的选择题有十五道,贯穿高一到高三。其实有点像心理测试。游戏有十个结局,每个结局都来自春刊的口述稿,是真实发生的故事。”迎着白鸟的目光,早川解释道,“所谓‘三千分之一’,指的是高等部的学生总数。每个踏入我们摊位的参观者,身上都携带着三千分之一的可能性。在终点,我们会设计一个兑换处,大家可以拿自己的纪念品,交换我们之前收集到的纪念品。等到海原祭结束,我们打算根据交换的结果,再办一个展览。”
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