何况,就这点事,对现在的路菲菲来说,简直就是小菜一碟。
她先写游戏简介,挑出了几个希望玩家关注的重点,写成一句话简介。
“布迷阵,强敌灰飞烟灭。”
“锻神兵,没有你攻不下的城。”
“破迷局,秘宝珍藏皆入你手。”
整个游戏的调性就定在:“聪明人的游戏,问鼎天下,谁是真英雄。”
路菲菲写完之后,先去美术组,让他们先看看,这几句话能不能激发出他们的创作灵感。
刚走到美术组的办公区,路菲菲就听见段风在对一个美术说:“你这个味儿不对。”
哦……这可怕的味儿不对。
路菲菲最头疼的就是这种被否定,都不知道被否定原因是什么的理由。
接下来,段风继续说:“这个角色的设计太刻意了,我们是有参考原型,但不是说一切都要按原型画,我们是游戏,你还得考虑美观。比如这里,你可以放它缩小,换一个颜色,还有这个腿……”
给出的都是可以落地执行的修改方案。
路菲菲对段风的印象好了起来,在创意相关的行业,知道怎么清楚地用语言把自己的想法表达清楚的人难能可贵。
等段风与手下谈完,路菲菲走过去:“你好。”
“哦,是你啊。有事?”
路菲菲点点头:“新的推广策划方案我这边做好了,刚发给你了,在msn上。”
段风回到办公位,坐下,指了指旁边的一把椅子:“那椅子没人坐。”
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