双方愉快地结束了对话。
路菲菲继续在网上转悠,在妈妈看来,她这就是在“玩”,实则路菲菲是要看看目标群体们整天都在聊什么,又有什么新东西出来了。
人不学习,固步自封就会落后。
是否被时代甩开与年龄无关。
在许多年后,各大游戏公司才开始重视舆论,游戏发预告、公测和做活动的时候,都会专门请玩家进行调研,做调查问卷。
现在全靠游戏策划和市场部对应的项目负责人自己随便上网搜搜。
没有具体的衡量标准。
这会造成一个问题:孕妇效应。
意思就是说:自己怀孕之后,上街走一圈,发现全城皆孕妇。
即使没有大数据的安排,人类也会习惯性的只相信自己想要相信的东西。
路菲菲见过太多这样的同事,把极小众但跳得高的圈子奉得很高,一切活动都偏向他们,美术和文案都是基本盘的普通人不能理解的东西,结果当然是悲剧。
路菲菲敲打着键盘,以她十多年的工作经验为依托,整理出一套科学合理的玩家意见评估方法。
有些意见是纯扯蛋,直接当无效建议就行。
有些意见投入大而收效小,搁着就行,有空有人就优化,不优化也无伤大雅。
有些意见确实造成了严重的舆情事件,必须马上响应并处理,不然要出大事。
路菲菲根据现在的网络环境对筛选方式进行微调,并发给齐欢。
第二天在办公室,齐欢才找她,就在她的座位上与她谈起昨天晚上发的文件。
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