他们的办公区域就像战壕一样,到处都放着枪支与坦克的模型。
路菲菲第一次来的时候问他们打算什么时候再弄几个沙包当掩体,这样就更有氛围了。
结果他们不约而同从桌下拖出午休用的垫子,他们的垫子也是统一款式:军绿色,平时装在一个像麻袋的包里,五个撂在一起,别说,还真有前线那个味。
路菲菲问他们有没有做游戏里的过场动画,只有片头和片尾也行。
一般来说,游戏里的动画,都是有情节,或者说,有情绪的,剪一段放在宣传pv里,效果应该会不错。
“有的,有的!我跟你说,这段绝了,你们直接拿去做一个完整的视频都可以。”廖伟马上点开做了一半的过场动画,气氛是到位的,但是剧情有点莫名其妙。
那一段过场动画是模仿大逃杀里的机制——游戏开始五分钟后,有一块区域会被宣布不能有人,如果在警报响起三次后还没有离开那块区域的人,会自动爆炸,最后只留下一块地,玩家不得不在那里厮杀。
这个机制可以有效避免玩家都各自苟在掩体里,打死也不出来,那会大大削弱游戏的刺激性。
“对于一个看过《大逃杀》的人来说,是能理解的,可是,你们不能要求所有的玩家都看过,对于没看过的人来说,这不是射击游戏,是恐怖游戏,人噼哩啪啦的炸了,别人疯狂逃跑,头上还有警报响个不停,说它是《寂静岭》都没有问题。前后还是要带到一些跟你们这个游戏的设定有关的内容。”
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.ifeiyanqing.com
(>人<;)