他的经历和宣扬的电影契合是阴差阳错。
而这种契合是精神内核上的契合。
事实上,除了求生的欲望相似,何淼的性格、经历,游戏的内容,和她本人的经历都是有区别的。在这样的情况下,强行嵌在一起,只会产生故事的割裂感。
此外,这和《陶夏》不一样。
在《陶夏》中,梦境的界限是残忍的现实和梦幻的臆想之间的差别。结尾的开放式结局既给了理性的观众一个希望,又给了感性的观众一个童话。而在《玩家》的故事里,其实绝大多数的观众,都是更希望何淼的故事是真实存在的。
哪怕它是电影中的情节,但只要它在电影中存在,也能有一部分人从中得到慰藉。相反,如果整个故事在电影里最终被定性为虚构的小说,总让人有一种难言的失落。
一句话,反转不是必要的。为了反转而反转,只会画蛇添足。
宣扬原以为自己已经出师了,解夕朝又给他上了一课。
而事实上也是如此。
哪怕这部剧的结尾是一个传统的he式结局,也并不影响它在首映之后迅速地掀起讨论的狂潮。
首先是家庭。
《玩家》的现实主线就是何淼的成长。
但写何淼的成长,却又不止是写何淼的成长。
他是典型的留守儿童,甚至连留守也算不上,是父母弃养的孩子。生长在糟糕的环境中,和他生长在类似环境中的,还有他的同龄人。
这是一类人的标志。
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