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一个队伍强不强说到底还是看配合,如果副本可以完全依赖职业搭配就能过的话,这游戏的副本难度也不会那么令人切齿了。
不过通常精通副本的玩家,特别是离BOSS比较近的位置的职业都会有一手反破招防范BOSS冲击队伍阵型,远程职业的位移技能也会在这之前早就蓄势待发。
基本上只要不是那种强制突进,像圣骑的‘破招·取义’用得好是可以反破招的,同时如果是那种强制突进或者队伍前排人员没有在关键时候起到反破招,那么就比较考验后排自身战场存活能力了。
一个仇恨的平衡机制,圣骑先手交了关键技能保住了魔剑士,同时第一时间上去顶输出。
在两人阵型再度散开来的时候,魔剑士只要短时间内不进行输出,那么BOSS的仇恨值是圣骑在尝试进行会拉。
当然了,这个只是一个仇恨理论,BOSS在这期间也不是什么也不做傻站着被两人在那分配仇恨,两人同样需要躲避一些技能,只是这些技能在他们这等玩家面前,小技能几乎可以忽略不计。
说白了就是配合之间的一个节奏问题,这个仇恨值也比较考验两人对于时机与节奏的把握。
魔剑士在第一时间保全了自己之后,在躲避技能让自己不继续增加仇恨值的同时,还需要随时准备出手。
圣骑伤害虽然低,但是通过时间肯定会在某一个关键点拉回仇恨的,圣骑已经交了关键技能,如果出现意外的话,圣骑很有可能会面临危险。
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